第 9 章 其他杂项
9.1 新类型
long long int
long long int
并不是 C++11 最先引入的,其实早在 C99,
long long int
就已经被纳入 C 标准中,所以大部分的编译器早已支持。
C++11 的工作则是正式把它纳入标准库,
规定了一个 long long int
类型至少具备 64 位的比特数。
9.2 noexcept 的修饰和操作
C++ 相比于 C 的一大优势就在于 C++ 本身就定义了一套完整的异常处理机制。 然而在 C++11 之前,几乎没有人去使用在函数名后书写异常声明表达式, 从 C++11 开始,这套机制被弃用,所以我们不去讨论也不去介绍以前这套机制是如何工作如何使用, 你更不应该主动去了解它。
C++11 将异常的声明简化为以下两种情况:
- 函数可能抛出任何异常
- 函数不能抛出任何异常
并使用 noexcept
对这两种行为进行限制,例如:
void may_throw(); // 可能抛出异常 |
使用 noexcept
修饰过的函数如果抛出异常,编译器会使用 std::terminate()
来立即终止程序运行。
noexcept
还能够做操作符,用于操作一个表达式,当表达式无异常时,返回 true
,否则返回 false
。
#include <iostream> |
noexcept
修饰完一个函数之后能够起到封锁异常扩散的功效,如果内部产生异常,外部也不会触发。例如:
try { |
最终输出为:
捕获异常, 来自 may_throw() |
9.3 字面量
原始字符串字面量
传统 C++ 里面要编写一个充满特殊字符的字符串其实是非常痛苦的一件事情,
比如一个包含 HTML 本体的字符串需要添加大量的转义符,
例如一个Windows 上的文件路径经常会:C:\\File\\To\\Path
。
C++11 提供了原始字符串字面量的写法,可以在一个字符串前方使用 R
来修饰这个字符串,
同时,将原始字符串使用括号包裹,例如:
#include <iostream> |
自定义字面量
C++11 引进了自定义字面量的能力,通过重载双引号后缀运算符实现:
// 字符串字面量自定义必须设置如下的参数列表 |
自定义字面量支持四种字面量:
- 整型字面量:重载时必须使用
unsigned long long
、const char *
、模板字面量算符参数,在上面的代码中使用的是前者; - 浮点型字面量:重载时必须使用
long double
、const char *
、模板字面量算符; - 字符串字面量:必须使用
(const char *, size_t)
形式的参数表; - 字符字面量:参数只能是
char
,wchar_t
,char16_t
,char32_t
这几种类型。
9.4 内存对齐
C++ 11 引入了两个新的关键字 alignof
和 alignas
来支持对内存对齐进行控制。
alignof
关键字能够获得一个与平台相关的 std::size_t
类型的值,用于查询该平台的对齐方式。
当然我们有时候并不满足于此,甚至希望自定定义结构的对齐方式,同样,C++ 11 还引入了 alignas
来重新修饰某个结构的对齐方式。我们来看两个例子:
#include <iostream> |
其中 std::max_align_t
要求每个标量类型的对齐方式严格一样,因此它几乎是最大标量没有差异,
进而大部分平台上得到的结果为 long double
,因此我们这里得到的 AlignasStorage
的对齐要求是 8 或 16。
总结
本节介绍的几个特性是从仍未介绍的现代 C++ 新特性里使用频次较靠前的特性了,noexcept
是最为重要的特性,它的一个功能在于能够阻止异常的扩散传播,有效的让编译器最大限度的优化我们的代码。
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