Changkun's Blog欧长坤的博客

Science and art, life in between.科学与艺术,生活在其间。

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Changkun Ou

Changkun Ou

Human-AI interaction researcher, engineer, and writer.人机交互研究者、工程师、写作者。

Bridging HCI, AI, and systems programming. Building intelligent human-in-the-loop optimization systems. Informed by psychology, sociology, cognitive science, and philosophy.连接人机交互、AI 与系统编程。构建智能的人在环优化系统。融合心理学、社会学、认知科学与哲学。

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MacTeX 卸载方法

Published at发布于:: 2014-03-09   |   Reading阅读:: 1 min
在Mac中,不支持卸载器,所以像这种pkg安装的奇葩软件,到底在哪些地方安装了也就不得而知。 不过幸运的是,官网上都写出了这个安装文件的安装位置,所以我们来看一下怎么才能卸载它。 官网上一开始说用户想要卸载掉这个占用高达几个G的软件的用户,一般是下下来看看怎么样,另一方面是可能想要升级到新版本(2013),所以不知道怎么把原来的版本(2012)卸载掉。 首先,我们需要卸载掉Tex: 官网上说,我们可以在 1 2 /usr/local/texlive/2013 中找到2013版本的卸载位置 /usr/local/texlive/2012 中找到2012版本的卸载位置 而且,2013的版本完完整整的安装在那个目录下,但是我们怎样才能打开这个文件夹呢,因为Mac是Unix系统,/usr中被隐藏一般情况下是看不到的,所以我们可以在终端中输入 open /usr/local/texlive来打开这个路径。(我们可以使用sudo rm -r来删掉整个目录,期间会请求root权限) 一般情况下,我们还可以看到texlive目录下还有一个目录叫做texmf-local,官网上说这只是一个空得目录树,如果你有强迫症,那么,删掉它就彻底完事了。 第二步需要卸载图形界面的程序: 这个步骤非常简单,只需要删除掉: 1 /Applications/Tex 目录下的文件就可以了。 如果你没有强迫症,那么整个卸载工作就完成了。 如果你有强迫症,那么我们还将继续: 第三步 我们需要卸载掉Tex得Distribution Data Structure,官网上声称这个空间非常非常的小,你删除它没有任何意义,但是,我们既然是强迫症患者,那么删除它就显得十分的必要了。 我们在删掉 1 /libray/tex 这个目录之前,一定要注意检查这个目录里面的每个文件,官方给出我们一个警告,这个数据结构,很可能存放了你删掉这个目录后就可能再也找不到的文件,所以我们需要逐个删除这个目录下中不是快捷方式存在的文件。 最后一步 最后这步是最恶心的,我们需要打开MacTex.pkg这个安装包(删掉了的再去下载吧= =),我们需要在最上面的菜单栏里找到“显示文件”,然后就会出现完整的安装文件位置。我们要做的,就是查找文件的相关内容和ImageMagick,删掉它们,大功告成。 官网:http://www.tug.org/mactex/uninstalling.html 图文版:http://pan.baidu.com/s/1gd20JWB

Lua一日游:(5) cocos2dx 与 Lua

Published at发布于:: 2014-03-09   |   Reading阅读:: 1 min
Cocos2d-X.org是cocos2d-x的官网,我们可以在官网上下载到它的最新版本,据说现在正在测试的版本3.0相比2.0会有比较大的改动,所以我们这里直接下载的3.0版本。 下载完毕后,我们可以知道这样一个readme的文件,如图所示。 这里面已经写好了如何去创建一个cocos2d-x的工程,所以我们按照他所说的,运行这个py脚本,得到一个新的窗口,如图所示。 创建完成后,我们打开mac平台下的xcode工程文件,如图所示。 打开工程后,可以看到Xcode不支持lua的高亮形式,我们等会儿采用LDT进行lua脚本的编写,我们先尝试编译一下这个工程,因为是第一次编译,所以会花较长时间,如图。 我们把LDT的workspace切换到工程的目录下,然后删除掉Resources里面多余的文件。 删除完成后,我们使用LDT创建一个名为main.lua( 写上一行代码:print(“hello lua”) )的文件,并在Xcode里面更改调用的文件,可以看到在控制台处,输出了Lua的调用结果。 下面我们试一下使用cocos2d来添加一个文本到屏幕上,如图示。

Lua一日游:(4)面向对象——函数闭包形式

Published at发布于:: 2014-03-09   |   Reading阅读:: 1 min
我们直接来看代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 -- 函数闭包来实现面向对象 -- 运行速度略慢与复制表的方式, 不过可以忽略不计 function Car(name) local self = {} -- 函数内部的一个local value local function init() self.name = name end self.introCar = function() print("hello "..self.name) end init() return self end -- 构造了一个Car对象 local p = Car("bengchi") p:introCar() -- 继承的实现,如果我们假设Plane可以继承自Car的话 function Plane(name) local self = Car(name) -- local function init() --也可以复写 -- end self.
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Lua一日游:(3)面向对象——复制表形式

Published at发布于:: 2014-03-09   |   Reading阅读:: 2 min
我们直接来看代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 -- 我们定义一个对象People(其实是一个表) People = {} -- 定义成员函数方式1 --function People.
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Lua一日游:(2)Table和Array

Published at发布于:: 2014-03-09   |   Reading阅读:: 1 min
我们直接来看代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 -- 定义一个Table Config = {hello = "hello lua", world = "world"} -- 一个被叫做Config的Table被定义出来,键值hello索引的值是"hello lua",类推 Config.words = "hello" -- 键值为words索引的值为"hello" Config.num = 100 -- 键值为num索引的值为100 Config["name"] = "zhangsan" print(Config.words) -- 访问形式1 本质是键值 print(Config["words"]) -- 访问形式2 print(Config.name) -- 更多的例子 print(Config.
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Lua一日游:(1) Mac环境搭建与基本语法

Published at发布于:: 2014-03-09   |   Reading阅读:: 1 min
1、环境搭建 Lua的官方网站为lua.org,你可以下载到整个lua的源码,并且在Mac平台下直接使用make命令进行编译,只需要切换到对应的lua目录使用make命令,之后会提示你需要在什么PLATFORM下进行make,我们输入make macosx即可完成整个编译过程。如图所示。 编译完成后我们可以在src目录中看到两个新生成的文件(lua和luac),如图所示。 我们可以使用luac对lua script进行编译,或者使用lua直接执行lua脚本(可以是源码,也可以是编译后的文件)。如图所示。 在Mac中使用Lua进行开发,有一个比较好用的Eclipse插件,或者是独立版的LDT(Lua Dev Tools),你可以在http://www.eclipse.org/koneki/ldt/中下载,下面是它的使用界面: 2、基本语法 我们直接使用源码来查看: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 print("hello lua") -- 输出 local num = 10 -- 定义一个局部变量 print(num) -- 输出 -- 定义方法,无参数 function sayHello() print("hello lua") end sayHello() -- 执行方法 -- 定义方法,有参数 function max(a,b) if a>b then return a else return b end end print(max(2,4)) -- 执行方法 -- 循环语句 for var=1, 100 do print(var) -- 打印1到100 end

崇祯为什么不跑南京?

Published at发布于:: 2014-03-05   |   Reading阅读:: 1 min
引子 哥们儿一直推荐我去读《明朝那些事儿》,于是今天我顺便就问了他标题中的问题,并在QQ上讨论了一段。觉得有必要整理出来,因为很久没打过这么多字了。 正文 我对问题的论述,因为对历史细节了解不足,产生了如此看法: 对于任何一个生物来说,风险来临,跑嘛,正常反应,你也没什么丢脸的嘛,中国历朝历代皇帝遇到这种情况,只要还有可能,不都是跑嘛,对吧,西晋不行了,南迁永嘉南渡建东晋嘛,对吧,安禄山打来了,唐玄宗带着杨玉环跑嘛,杨玉环耽误了跑,那不行杀掉接着跑嘛,那后唐的时候唐僖宗都跑过嘛,北宋灭亡了,康王赵构也跑嘛,南边建南宋嘛,这是正常的,尤其是宋朝那个宋徽宗。 假设崇祯跑了,实际上对明朝来说还是相对有利的,我说三个原因: 第一:北方当时连年大旱、大灾,基本上糜烂了,跑到南方区,一片烂摊子丢给李自成嘛,李自成后来证明他实际上没有行政统治能力,对吧,一帮农民军嘛,没有长期行政习惯和传统,加上北方还有一个虎视眈眈的清朝。说不行李自成真的就像后来那样,一会儿就兵败如山倒,那崇祯再带着几百年的皇权正统你再回去,是吧。东山再起。 第二:如果你跑,那么在南方建立南明,即使是跟北方,不管是李自成的政权还是清朝,划江而治,合法性问题,因为你是崇祯嘛,天然合法的。比如说,无论是东晋司马睿还是南宋赵构,刚刚登基的时候,都面对这巨大的一个统治合法性的问题,没有正式让位给赵构嘛,所以赵构一朝,南宋高宗一朝,始终面对着一个是不是要迎二圣还朝嘛。 第三:明朝有一个天然的优越,在朱棣当时北迁迁都到北京,南京留下了一套完整完善的行政系统嘛,北方一个尚书,南方也有一个嘛,明朝始终是双首都制啊,崇祯如果这个时候南迁到南京,有一套现成的马上就可以启动的行政班子啊,这笔当时赵构,那面对的情形要好得太多太多了啊。 哥们儿是这么回答的: 你要知道,明朝历代皇帝与大臣虽说算不上多么英明与忠诚,但是都有一个很突出的特点,俗语叫一根筋,不开窍,历史的说法叫大明君臣的气节。他们是很骄傲的,历史上没有任何一个朝代的君王的气节能与明帝相提并论,所以,不要拿崇祯和其他朝代的亡国之君相比,崇祯是值得后人尊重的,其他人不配 东山再起,说的容易,孙承宗,孙传庭,袁崇焕等人都被干掉了,他拿什么东山再起?皇太极那帮人极具军事天赋,至于崇祯,除了气节与节俭……一无是处……更何况我说了,当时根本逃不掉,因为没人帮他…… 明朝发展到一半时,因为轻信谗言,宠信太监,一个皇帝亲征不幸被俘,看到了吧,皇帝都被浮了,主力全部被浇灭,京城差不多是一座空城,而成外有几十万敌军,一派亡国之景,但就是因为一个人,于谦,一个文官,力挽狂澜,一个人撑起天下,拯救了大明,那个时候的局势和崇祯也差不多了,但是,因为于谦在哪里,而崇祯,没有第二个于谦来救他了……即使逃掉,充其量,苟延残喘……而大明皇帝的尊严不允许他那样做 人才!!崇祯的时候不是没有,而是全被崇祯自己清算完了!!没有人,机构顶个鬼用啊。作为新中国百姓的一员,我从没为自己的中国人身份感觉骄傲过,但当我知道了明朝的历史后,我觉着,作为一名中国人,我感到无比的自豪!明朝无论是文化,军事实力,还是人们的开放程度,都远远领先当时的世界很多年,大致就是,明朝就是现在的美国,而世界其他国家……和朝鲜有一拼…… 下面我总结如下: 崇祯本人具备以下特点: 1、不肯担任责任。 崇祯怎么杀他那个兵部尚书陈新甲,陈新甲和他密谋,说主要敌人是李自成,和后金谈判 ,不要和辽东打了,崇祯怎么说的,崇祯叫他去谈判,后来谈判好不容易成了,结果陈新甲一个失误把消息泄露了,举朝大哗,怎么能投降呢,结果崇祯窝气,找了个借口把他杀了,兵部尚书啊,当代明朝为数不多的知兵的兵部尚书啊。还有一个兵部尚书也是这样啊,名字记不清了,当时崇祯觉得这人长得帅,然后就说长得帅得当门神啊,就叫去当兵部尚书了,结果后来有一次打败,找不到人担责任就把他杀了,这哥们长得帅也有错啊。这不是不但责任是什么= = 2、不给好处,办好了,没好处,办坏了,杀。 崇祯和中层关系不好,在明代历史上,甚至整个中国历史上应该算孤例是吧,当政十七年。首先,刻薄寡恩,干活行,干活之后给点好处不行,比如,帮他在潼关战死的孙传庭(我是看《大明劫》知道的,不知道准不准),孙传庭是晚明时期了不得的一个文臣啊,当年和洪承畴灭李自成张献忠,后来崇祯怀疑他装病,让他干活他装病,最后实在不行了,想想没什么人能打仗了,就用起了孙传庭。孙传庭刚从牢里出来,不了解前线情况,因为他认为已经把李自成灭的基本已经没戏了,所以他和崇祯吹牛,也是他这个人爱吹牛,说给五千精兵就灭了李自成,孙传庭到前线一看,李自成几年时间已经壮大到山呼海啸了,孙传庭马上报告说五千搞不定,简单的彼方就是你的中层干部给你报了一个预算,根据实际情况说这不行,我们提高点,这个时候应该实事求是嘛,但是崇祯说,你丫不是说五千就够么,不给。所以后来51岁孙传庭自己冲入敌阵而死。但是崇祯说,孙传庭别是跑了吧,自己脱轨卸甲潜逃了。后来所有按照阵亡将军所有的桖典不给,封赠什么的毛都没有。要钱没有。大臣死了之后没有任何好处。 3、崇祯在执政过程中丧失了和群臣之间的基本信任与共识,没有人支持他跑。

看了这么久外剧,也就发现这部片子火这么厉害

Published at发布于:: 2014-02-20   |   Reading阅读:: 1 min
林子大了什么鸟都来了。 一、黑历史 1.1 日剧向 从高中就开始转向看日剧,期间看过的片子数不胜数了,其中其一部片子还是记忆犹新的:《野猪大改造》。当时第一次看日剧的时候给我的感觉是文化差异巨大,也就是电视剧整体甚至细化到里面每个人物的“逼格”都很高。虽然很不符合当时的思维观念(现在回想起来可以称之为固化),不过剧情相比常年看国产基本上长达四十至八十几集的尿性,日剧短小精悍集数和情节发展的迅速也逐渐觉得比较适合我们这些学生党。当时《野猪大改造》、《偷偷爱着你》、《父女七日变》、《十年之后依然爱着你》、居然有林志玲参演的《月之恋人》以及后来的《Q10》、《SPEC》、《神探伽利略》等看过的数不胜数的日剧(存在感比较弱的片子对不住了= =),每周追两部至三部,每部每周更新一集,均是长度不超过十二集的片子。 每周不会像国产那样,一天不看就播了三集,一周上课下来周末发现剧情已经推进了十多集了,想跟进也跟进不了了。一周一集的进度丝毫不会感到有压力感,甚至每集的剧情独立,偶尔太忙漏看一两集也不会造成任何压力,而且还能轻松愉快的学习一周,利用上课期间放学回家吃饭的时间提前下载好,周末的时候掏出mp4,卧床一下午,何其愉快。 1.2 美剧向 高二下学期的时候是实在是高考眼看英语就要跪了,确实对不起英语老师,高中三年一节课都没听过。于是在拖了好几百集美剧进了mp4,其中有《越狱》、《英雄》、《迷失》、《24小时》以及一些类似美剧的加拿大剧《读心人》,到现在依然关注的《漫威》系列,甚至高三的时候晚上躲在被窝里看通宵。虽然当时仅仅只是抱着学英语的态度去的,但是实在抵挡不住剧情逆天的吸引人,日剧平平淡淡的感情基调必然比不过那些强大的超能力、黑魔法、黑科技、热血硬汉等只有老美才想得出来的逆天剧情。更逆天的剧情发展是,就是这些美剧最后让我英语高考时候考了有史以来最高。 1.3 韩剧向 韩剧的话是在漫长的没有中意的日剧中慢慢才开始追的(在此之前被一些零星的观点把观念给训练成韩剧都他妈是脑残片)。之前看过的这些片子,比如确实人生有史以来笑到肚子痛的《那个傻瓜》、《我是老师》等,第一部也是唯一一部看哭了的《秘密花园》,居然有无视“主角不败定律”的《Sign》、《49日》,表现青春奋斗朦胧爱情的《梦想高飞》等等等等…还有印象比较深的有《辛德瑞拉先生》、《城市猎人》、《间谍明月》、《灿烂的遗产》、等等等等(= =一时想不起那么多了),那绝对是课余娱乐的必备首选。甚至我觉得,其中很多都不亚于现在火出翔《继承者们》、《来自星星的你》。 后来发现韩剧的路数确实和日剧完全不同,而且剧本确实比日剧更加吸引人,在受够了日剧类似哲学般的熏陶后,转向韩剧,也成了“历史的必然”。 二、迷文化 很大程度上,个人的一些思维观念甚至行为习惯等等受影响比较多的来自日剧(也有日漫等),日剧向来都是以传承精神文化理念为目的,所以每一部片子(至少我看过的是这样),导演都会非常用心的去表达一个核心的价值观点,亦或是友情的,亦或是爱情的,亦或其他(现在的日剧好像依然是这个路子)。甚至于像《My Boss My Hero》这种黑社会老大身份的片子都可以拍出文化上“迷の感动”,由内而外的散发出一种连黑社会都可以被感化归善的气息。久而久之,思维方式、价值观念等等必然是受到这些电视剧的潜移默化。甚至有时候会觉得有些内心中非常重要的价值观是形成于看过的某部日剧。 比方说打架这种在我小学看来特别平常的行为(→ →当时好像老师上课我还抓着某同学出教室在外面对打,好暴力啊),后来居然被日剧给感化了(卧槽我自己真不信,但是好像事实就是这样),所以后来不断克制自己当看到十分不爽的人时候不去来两拳头(→ →好暴力呀),努力把对方想象成弱智、傻逼,不跟他一般见识→ →呵呵。 韩剧在一定程度上影响了我对新鲜事物的追求感(不要抬杠说是喜新厌旧,自己查字典),每次看一部新的韩剧,都会从上面看到各种各样的新奇元素,对组成每集电视剧的元素的兴趣超过了对剧情本身的情况同样是有的。甚至是每集结尾的定格动画都做的那么精致,新鲜感绝对是一流。想想国产直接掐掉飘广告也就只能呵呵呵呵呵了。 三、熊观点 《来自星星的你》之所以火得这么厉害,个人觉得和这么久的韩剧风向是分不开的,持续的片子袭来而来《听见你的声音》、《继承者们》、再到《来自星星的你》,播出周期已经接近一年了。每部片子都能准确的抓住观众的心理,观众们喜大普奔,自然就会有所谓“韩流”袭来。每周更新两集的播出方式(马桶台不是效仿过一阵么,好像现在给砍了吧,国产剧的尿性,能以韩剧的方式来播?),边拍边播,这才是魅力所在。火是必然的,正是说明国产之烂已经不是一天两天了。 纵观五年间看过的这些韩剧,无论从拍摄画面的精美度、熟悉的演员们的演技、还是剧本本身的丰富度等等都有着明显的进步与飞跃。从当年韩国50%以上的收视率的片子《灿烂的遗产》,女主角甚至穿毛衣出镜,到现在出现在巨大进步的服装行业,真的有时候看一部电视剧都能够看出一个社会发展的质量了。比如,三星甚至把自己即将上市的手机提前放入剧中,以此来做宣传推动销量,这次的《来自星星的你》火了,不就带动了一条巨大的商业链么。 反观国产电视剧,真的只能用一个烂字来形容了吗。演员手里有台iPhone,MacBook,好像整部戏档次就因此高了一样。导演你他妈连macbook里面装windows,居然还若有其事的掏出一个鼠标插上的镜头都敢放出来还有什么底线是不敢挑战观众的!不是国内的公司不投你,我觉得我是老板投你也觉得没意思。哦对,还有广电局呢,话还真不能说绝了。不坑爹还是国产吗?爹都习惯啦。当然,像《爱情公寓》这种能够突破广电的层层阻碍,发展到第四季,必须给以大力支持,即便是妥协了。四季看下来,我能够感受到时代在变化。 片子火了,围观的人多了,不同的声音自然也就有。(哎哟人家片子里面导演给参数就是这样设定的嘛,我只是根据参数演好拿钱走人好不好)就好像xx网站流量大了,人多了,就容易被封一样,总会有下了资源还举报的人,可以理解嘛。话不在多,意思到了就行。 为什么会有这些不同的声音呢?因为别人确实做的好,必须得找点理由填补一下自信嘛,不然以后我大天朝还怎么混。就好像我堂堂中科院搞出一个Copy OS,你当演激情戏呢,不喷好像就会xx一样。这事儿,不敢说太细。 尾巴 日剧很久都没看了,不过有当年高中还学过一丢丢的日语基础,现在脑袋还好没把那块记忆删除勉强也认得些。而韩语,看韩剧这么久了,没有主动学习过韩语,居然有一次在无聊找高清片源的时候在看了五分钟后才发现原来视频没有字幕。到现在偶尔不看字幕也能够听懂一些句子了,虽然,韩文一个字不认识。(→ →哈哈文盲一只)

Paper读后感:人机交互的进展及面临的挑战

Published at发布于:: 2014-02-18   |   Reading阅读:: 1 min
今天随手在知网上搜了一篇paper读来消遣,虽然不知道其他文献是怎么个看法,至少早在2003年,winXP横行,Mac又尚未崛起的年代,这篇paper的作者能够整理并综述出这些的观点确实让我能够feel到什么才是真正的学术前沿。 刚开始读引言就让我觉得感触颇多,上面提到美国总统信息技术顾问委员会的“21世纪信息技术报告”中提到了一些观点,这些观点放在十年后的今天,亦然感觉是很疯狂的: 更好的人机交互将使计算机易于使用,并使使用者更愉快,因而提高生产率。考虑到现在经常使用计算机的人数多,研制这种计算机的回报将非常巨大。最理想的是,人们可以和计算机交谈,而不像现在这样仅限于窗口、图标,指针(WIMP)界面。 无疑这些实际上到了2006年Jobs成功的发布他的iPhone才将这一切打响,越来越多的设计师们涌现出来,多年前的人们将目标放眼于满足需求,而如今已经上升到了视觉层面。 文中提到了几个交互“技术”(我觉得说观念、理念更为恰当,),包括多通道交互、交互模型、虚拟现实、三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化。 **多通道交互(Multi-Modal Interaction)**这种理念说的是一种使用多种通道与计算机通信的人机交互方式,**通道(modality)**涵盖了用户表达意图、执行动作或者感知反馈信息的各种通信方法,比方说,多通道交互里面一个比较重要的通道就是自然语言理解。而采用这种方式的计算机用户界面称为“多通道用户界面”。简单来说,就是用户对计算机的输入并不是单一的线性的输入过程,而是类似于“多线程”情况下的一种输入,这些输入信息是相辅相成的。多通道交互的一个核心研究内容被称之为多通道的整合问题。Paper里面提到有一篇文献做了一个非常简单的尝试,那就是把地域(定位)和语音识别结合起来做语音识别,效果有显著提升。我觉得这点是毫无疑问、毋庸置疑的,虽然Paper里面还提到了很多其他的关于多通道整合问题的研究结果,不过似乎十年前的HCI是一滩死水。 **交互模型(Interactive Model )**的类型很多。一类是从系统的结构出发,讨论界面在系统中的地位和分解,称之为“界面结构模型”。一个典型的例子就是将界面分成三部分(表示部件、对话控制、应用接口)的Seeheim模型。另一类是从系统设计的角度了解用户的“用户特性模型”。它分析不同用户的特点,以提高系统的针对性和适应性,增强界面个性化和提高效率。其典型例子是按照用户对系统、领域的知识、经验、技能的不同,将用户分为偶然、生疏、熟练、专家型等四类用户。如果从认知科学出发,分析用户如和计算机交互的“人机交互模型”,即行为模型。Paper里面说的貌似非常的高端且洋气,我觉得里面还是没有摆脱当时windows横行的传统理念,在windows操作系统上软件的界面可以说是以工程师思维来设计的,一个功能需要在复杂的菜单中寻找,虽然是经过分类的菜单,但是里面的交互是在是弱得可怜,里面有提到说当时已经提出了“以用户为中心的设计(User Centered Design)”这种设计方法,而确实直到近年才广泛的被商业化。里面还有提到另一种交互设计,也就是当时被广泛使用的“基于剧情的设计方法”这种方法从用户的观点详细地给出交互过程的全部角色(人、设备、数据源、系统等);各种场景的假设;剧情的描述;某种形式的人机对话逐步分解;其他各种条件(如协议、同步、例外事件等)。由于该方法符合人的认知过程、在较高层次上描述了用户的意图、又便于实现所以很多大型游戏业是采用的此类思想,比方说:上古卷轴系列。 **虚拟现实(virtual reality)**和三维交互(我更喜欢把它称之为空间交互)这两项在这篇Paper的分量简直少的可怜,这两个技术的非强制、无障碍、高精度、低价格是以后交互设备的发展趋势。其中虚拟现实这项技术必须在游戏上有用武地,当虚拟现实搭配了可穿戴计算设备和空间交互甚至是智能空间(一个嵌入了计算、信息设备和多通道传感器的空间)时,早已在科幻电影中出现的场景便真正实现了。有人说2014年是可穿戴设备的元年,如果以移动手持计算设备的发展速度来看,可穿戴设备的发展可能还需要十年的时间才能够达到我们目前的理想状态。 移动计算、图形界面、虚拟现实等等等等,这些已经成为21世纪的工业革命的起点,这根时间轴应该怎么画,我们可想而知。

今天编译项目真心觉得很憔悴啊

Published at发布于:: 2014-01-22   |   Reading阅读:: 1 min
花了半个月写了个deep learning的代码,今天第一次编译,第一层训练奇葩的花了8个小时,第二层训练奇葩的花了40分钟,第三层训练奇葩的花了30分钟,当时就跪了,当我截图玩第三层后发现运行的控制台不见了,当时就一气急败坏,于是才意识到 1 system("pause"); 这句代码的重要性。于是冷静下来仔细思考,于是想到用release编译会不会快很多很多,不出所料,不知是 cv::Mat的原因还是 vector< vector< int > > 的原因,release编译后两分钟就出结果了,倍感编译的重要性。 还有,在程序开跑的时候,意识到单核跑程序根本就是太浪费资源了,放着四核八个线程,20%-22%的恒定CPU占用太蛋疼了,于是从大神那里了解到OpenMP,有空抽时间了解一下好了。 再有,在程序开跑的时候,意识到自己写的代码太糟糕了,果然是程序敲完后才会发现自己有多蠢,好吧,暂时告一段落了。
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