Cocos2d-X.org是cocos2d-x的官网,我们可以在官网上下载到它的最新版本,据说现在正在测试的版本3.0相比2.0会有比较大的改动,所以我们这里直接下载的3.0版本。
下载完毕后,我们可以知道这样一个readme的文件,如图所示。
这里面已经写好了如何去创建一个cocos2d-x的工程,所以我们按照他所说的,运行这个py脚本,得到一个新的窗口,如图所示。
创建完成后,我们打开mac平台下的xcode工程文件,如图所示。
打开工程后,可以看到Xcode不支持lua的高亮形式,我们等会儿采用LDT进行lua脚本的编写,我们先尝试编译一下这个工程,因为是第一次编译,所以会花较长时间,如图。
我们把LDT的workspace切换到工程的目录下,然后删除掉Resources里面多余的文件。
删除完成后,我们使用LDT创建一个名为main.lua( 写上一行代码:print(“hello lua”) )的文件,并在Xcode里面更改调用的文件,可以看到在控制台处,输出了Lua的调用结果。
下面我们试一下使用cocos2d来添加一个文本到屏幕上,如图示。