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Lua一日游:(5) cocos2dx 与 Lua

Published at: 2014-03-09   |   Reading: 476 words ~1min   |   PV/UV: /

Cocos2d-X.org是cocos2d-x的官网,我们可以在官网上下载到它的最新版本,据说现在正在测试的版本3.0相比2.0会有比较大的改动,所以我们这里直接下载的3.0版本。

下载完毕后,我们可以知道这样一个readme的文件,如图所示。

这里面已经写好了如何去创建一个cocos2d-x的工程,所以我们按照他所说的,运行这个py脚本,得到一个新的窗口,如图所示。

创建完成后,我们打开mac平台下的xcode工程文件,如图所示。

打开工程后,可以看到Xcode不支持lua的高亮形式,我们等会儿采用LDT进行lua脚本的编写,我们先尝试编译一下这个工程,因为是第一次编译,所以会花较长时间,如图。

我们把LDT的workspace切换到工程的目录下,然后删除掉Resources里面多余的文件。

删除完成后,我们使用LDT创建一个名为main.lua( 写上一行代码:print(“hello lua”) )的文件,并在Xcode里面更改调用的文件,可以看到在控制台处,输出了Lua的调用结果。

下面我们试一下使用cocos2d来添加一个文本到屏幕上,如图示。

#Lua# #cocos2dx#
  • Author: Changkun Ou
  • Link: https://changkun.de/blog/posts/lua-5/
  • License: All articles in this blog are licensed under CC BY-NC-ND 4.0 unless stating additionally.
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