Changkun's Blog

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又一次打整了一下博客

Published at: 2017-05-30   |   Reading: 474 words ~1min
这两天忙里偷闲,实在是受不了了,做了一些博客的升级,这次博客的相关升级有: 增加了 RESTful API。基于 hexo-generator-restful 插件做了一些自定义,fork 地址,API 分别
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人肉计算(3): 输入数据聚合与链路预测

Published at: 2017-05-25   |   Reading: 3218 words ~7min

在上一篇文章中,我们讨论了人肉计算领域的意图博弈 GWAPs,通过引入人与人之间游戏博弈的方式来解决计算机难以完成的任务,那么一个绕不开的话题就是应该如何将意图博弈的结果给聚合起来。这也就是本节我们要进一步讨论的内容。

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人肉计算(2): 意图博弈 GWAPs

Published at: 2017-05-20   |   Reading: 3561 words ~8min

在上一篇文章中我们已经介绍了人肉计算的定义。这篇文章我们来谈谈人肉计算中的「意图博弈」(Game With A Purpose, GWAPs)。

所谓「意图博弈」,指让玩家进行互相博弈,并从博弈过程中收集数据,并用于某种意图。

ESP 游戏

为了说明意图博弈,我们以图像标注这个问题来作为例子。

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人肉计算(1): 众包与群众智慧

Published at: 2017-05-14   |   Reading: 2577 words ~6min

这篇文章我们来聊聊几个学术界很时髦的几个概念:

  • Crowdsourcing (众包)
  • Human Computation (人肉计算)
  • Wisdom of crowds (群众智慧)

首先,解释一下我将 「Human Computation」译为「人肉计算」的原因:

  • 「Human Computation」这一词在中文界尚无公认的标准议法;
  • 主流译法为「人计算」、「人本计算」、「人类计算」均欠妥,「人计算」没有译出人为核心的概念,「人本计算」多用于「Human-Centred Computation」,强调以人为本的想法,并未实际替代计算,而「人类计算」则显得概念过于庞大,一个「Human Computation」的系统通常没有涉及「人类」如此之大的范畴。

其次,我们将在下面的内容详细阐述为什么「人肉计算」应当受到重视。

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对后辈同学在计算机专业上的答疑与解惑

Published at: 2017-05-14   |   Reading: 1709 words ~4min

前段时间收到过来自本科母校的对于高年级学长的几个问题,个人感觉问得挺好。这里放出来:

  1. 对于一个计科的大学生来说毕业时应具备哪些专业技能,达到一个怎样的水平?

    计算机专业的本科毕业生,我认为应当已经具备极强的学习和工程实践能力。举两个方面为例:

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Changkun Ou

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